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위상 상쇄 및 사운드 반사는 음성 해설 품질에 큰 영향을 미치므로 선명한 녹음을 위해서는 효과적인 음향 처리가 필요합니다.
위상 상쇄는 동일한 피치와 강도를 가진 두 개의 사운드가 일치하지 않는 경우입니다. 음성 해설 녹음의 품질에 실제로 영향을 미칠 수 있습니다 .
소리 반사로 인해 음성 해설에서 위상 상쇄가 발생할 수 있습니다. 이는 직접음이 반사음과 만날 때 발생합니다. 이 믹스로 인해 일부 사운드가 희미해져 오디오가 불분명해질 수 있습니다.
녹음 지점 근처에있는 것들이 조기 반사를 유발할 수 있습니다. 이 초기 사운드는 음성의 선명도와 음질을 엉망으로 만들 수 있습니다.
직선 벽이있는 작은 방은 펄럭이는 에코로 이어질 수 있습니다. 이것은 소리가 앞뒤로 튀어 나와 오디오 소리가 나빠질 때입니다. 전문적인 음성 사운드를 망칠 수 있습니다.
사운드 정지 후 잔향 또는 긴 에코는 녹음을 불분명하게 만들 수 있습니다. 최고의 사운드를 위해 레코딩 스튜디오에서 이것을 제어하는 것이 중요합니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 스튜디오는 확산과 흡수를 사용합니다. 확산은 사운드 파를 퍼뜨려 초기 반사를 줄입니다. 흡수는 중간 및 높은 사운드를 제어하여 플러터 에코와 에코와 싸우는 데 도움이됩니다.
미네랄 울, 담요, 커튼, 카펫 및 거품과 같은 물건은 소리를 흡수하는 데 도움이됩니다. 이러한 재료의 올바른 종류와 양은 음성을위한 사운드를 관리하는 데 사용됩니다.
요컨대, 위상 취소는 음성 세계에서 큽니다. 그것이 어떻게 작동하는지 알고 올바른 사운드 트리트먼트를 사용하면 음성이 명확하고 날카 로워집니다.
위상 취소는 음악 제작에서 강력한 도구입니다. 오디오를 편집하는 도전이거나 창의적인 방법이 될 수 있습니다. 음악가와 사운드 엔지니어는이를 사용하여 의도적으로 트랙을 변경합니다.
그들은 트랙 사본을 만들고 특정 부품에 집중하기 위해 위상 취소를 사용합니다. 이것은 음악을 더 흥미롭고 재미있게들을 수있게합니다.
위상 취소를 사용하려면 먼저 트랙 사본을 만드십시오. 그런 다음 변경하려는 부분을 잘라냅니다. 마지막으로 편집 된 트랙을 Fades를 사용하여 원본과 혼합하십시오.
VoiceOver 작업에서 위상 취소는 오디오를 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다. 특정 목소리를 내거나 배경 소음을 줄이는 데 도움이됩니다. 이것은 최종 제품을 더 좋게 만듭니다.
위상 취소가 잘 작동하려면 오디오를 편집하는 방법을 알아야합니다. 위상 취소를 언제 어떻게 사용하는지 아는 것이 중요합니다. 이것은 생산자와 엔지니어에게 핵심입니다.
위상 취소를 통해 독특한 사운드를 만들고 음악에 창의력을 더할 수 있습니다. 믹스를 올바르게 얻거나 특별한 효과를내는 데 도움이됩니다. 이 기술은 각 트랙 요소를 제어 할 수 있습니다.
위상 취소를 사용하면 솔로 중에 특정 기기를 향상시킬 수 있습니다. 보컬을 돋보이게하거나 일부 부분에서 소음을 줄일 수 있습니다. 새로운 오디오 효과에도 좋습니다.
위상 취소를 사용할 때 원하는 소리를 얻으려면 다른 것을 시도하십시오. 이 기술은 음악을 다음 단계로 끌어 올릴 수 있습니다.
음성 반사 및 잔향은 VoiceOver Studios에서 큰 문제입니다. 그들은 오디오 품질을 나쁘게 만듭니다. 사운드가 표면에 부딪히고 뒤로 튀어 나오면 반사가 발생합니다. 이것은 사운드의 품질을 바꿀 수 있습니다.
또한 직접 및 튀어 나온 음파 사이의 지연으로 인해 콤 필터링이 발생합니다. 이것은 소리가 너무 크고 너무 부드럽게 만듭니다.
스튜디오에서는 초기 사운드 반사가 큰 문제입니다. 그들은 빠르게 일어나고 소리의 명확성을 엉망으로 만듭니다. 이 문제를 해결하려면 스튜디오에는 좋은 음향 처리가 .
음향 반사를 다루는 두 가지 방법이 있습니다 : 흡수와 확산. 흡수는 중간에서 높은 사운드 범위의 반사를 중지합니다. 또한 에코와 사운드 부패에 도움이됩니다.
미네랄 울, 담요, 커튼, 카펫 및 음향 폼과 같은 물건은 소리를 잘 흡수합니다. 음향 폼은 특히 소리를 흡수하는 데 능숙합니다.
확산은 다른 방향으로 음파를 퍼뜨립니다. 이것은 소리를 더 자연스럽고 덜 가혹하게 만듭니다. 이를 위해 디퓨저 패널 또는 특수 자료를 사용할 수 있습니다.
방의 크기는 소리 반사에도 영향을 미칩니다. 소리가 튀는 데 시간이 오래 걸리므로 큰 객실은 에코가 더 많습니다. 이렇게하면 소리가 너무 크거나 부드러워 질 수 있습니다.
빅 룸은 또한 낮은 소리를 너무 많이 향상시켜 사운드를 불분명하게 만듭니다. 그들은들을 수없는 소리를들을 수있어 품질에 영향을 미칩니다. 다른 장소의 소리는 함께 섞일 수 있으므로 명확하게 듣기가 어렵습니다.
작은 방에는 고유 한 문제가 있습니다. 소리는 벽에서 빠르게 튀어 나와 위상 취소를 유발합니다. 이렇게하면 사운드 사운드가 박스형이거나 칙칙해질 수 있습니다. 낮은 소리가 너무 커서 사운드 붐이됩니다. 서있는 파도는 또한 소리를 너무 크게 만들고 다른 소리는 너무 부드럽게 만들 수 있습니다.
방음은 모든 객실에서 핵심입니다. 음향 패널 및 단열재와 같은 것을 사용하면 사운드를 명확하고 정확하게 만듭니다.
첫 번째 반사 지점을 찾고 수정하는 것이 중요합니다. 이 지점은 초기 에코를 만듭니다. 반사가없는 영역을 만드는 것은 좋은 소리의 핵심입니다.
이 지점에서 음향 패널 또는 디퓨저를 사용하면 도움이됩니다. 모서리의베이스 트랩은 또한 낮은 소리를 흡수하고 서있는 파도를 멈 춥니 다.
미러 트릭은 소리가 측벽에서 반사되는 위치를 찾는 데 도움이됩니다. 거울을 보면 음향 치료를 어디에 두어야하는지 알 수 있습니다.
음성 기록 의 가혹한 주파수가 일반적입니다. 그들은 2kHz ~ 5kHz 범위에 있으며 대부분의 사람들에게 가혹한 소리입니다. 3-5kHz 이상의 sibilance도 소리를냅니다.
이 문제를 해결하려면 EQ를 높은 주파수와 저주파를 잘라냅니다. 3-5kHz에 집중하여 소리를 더 매끄럽게 만듭니다. 이것은 음성 소리가 더 좋게 만듭니다.
De-Esers는 음성에도 적합합니다. 그들은 4kHz에서 10kHz의 주파수에서 작동합니다. 그들은 너무 큰 소리로 "S"소리처럼 거친 소리를 줄이는 데 도움이됩니다.
마스킹 도 도움이 될 수 있습니다. 250Hz와 같이 낮은 주파수를 늘리면 가혹한 소리가 커집니다. 이것은 소리의 균형과 즐거움을 만듭니다.
VoiceOver 녹음 에서 오디오의 균형을 잘 유지하는 것이 중요합니다 . EQ , 탈수 및 마스킹을 사용하면 도움이됩니다. 이런 식으로 Voiceover 아티스트는 소프트웨어를 과도하게 사용하지 않고 부드러운 소리를 낼 수 있습니다.
위상 취소는 동일한 주파수와 크기의 사운드 파가 동기화되지 않을 때 발생합니다. VoiceOver 녹음에서는 일부 소리가 사라지거나 약해질 수 있습니다. 이것은 오디오를 불분명하고 정의가 부족합니다.
오디오 편집 에서 위상 취소는 창의적인 속임수입니다. 트랙을 복사하고 위상 취소를 사용하면 특정 소리가 눈에 띄거나 사라질 수 있습니다. 이것은 역학을 추가하고 청취자에게 믹스를 더 흥미롭게 만듭니다.
사운드 반사와 잔향은 서로 엉망이 될 수 있습니다. 이것은 소리를 불분명하게 만들 수 있습니다. 방의 크기, 모양 및 재료는 이러한 문제에 영향을 미칩니다.
잔향을 다루려면 사운드 흡수 재료와 확산 기술을 사용하십시오. 이 방법은 녹음 스튜디오에서 에코와 반사를 제어하는 데 도움이됩니다.
거친 주파수를 줄이려면 EQ를 사용하여 특정 사운드 범위를 자릅니다. De-Esers는 가혹한 소리를 줄임으로써 도움을 줄 수 있습니다. 그리고 마스킹 기술은 더 낮은 주파수를 향상시킬 수 있습니다. 그러나 오디오를 자연스럽게 유지하기 위해 과도하게 사용하지 않도록주의하십시오.
전문적인 음성 해설 서비스를 원하시면 당사에 문의하세요. 아래 양식을 사용하십시오.