분기

분기형 대화는 게임 경험을 변화시켜 플레이어가 선택을 통해 스토리를 형성할 수 있도록 하고 참여도와 개인화를 향상시킵니다.

분기는 무엇입니까?

분기는 다른 요소를 가진 문장의 일부를 녹음하는 방법입니다. 이를 통해 제작자는 특정 요구에 맞는 응답을 할 수 있습니다. 게임과 음성 메일에 종종 더 재미 있고 개인적인 것을 만들기 위해 사용됩니다.

당신이하는 일에 따라 캐릭터가 다르게 대화하는 게임을하는 것에 대해 생각해보십시오. 또는 귀하의 요구에 맞는 답변을 제공하는 음성 메일을 사용합니다. 그것이 Voiceover 세계에서 분기하는

선택하거나 수행하는 일에 따라 응답이 변경됩니다. 이것은 게임을 더욱 현실적으로 느끼게하고 이야기를 형성 할 수있게합니다. 그것은 게임을 더 흥미롭고 재미있게 만듭니다.

그러나 분기가 항상 최선의 선택은 아닙니다. 게임에 캐릭터와 스토리가 설정되어 있으면 분기와 잘 어울리지 않을 수 있습니다. 그러한 경우 다른 방법이 더 나을 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 분기는 음성 세계에서 큰 문제입니다. 그것은 게임과 대화식 물건을 더 매력적이고 개인적으로 만듭니다. 게임 제작자와 성우를위한 핵심 도구입니다.

비디오 게임에서 분기 대화 트리의 중요성

분기 대화 대화식 이야기에 중점을 둔 비디오 게임 의 핵심입니다 그들은 플레이어가 이야기를 바꾸는 선택을하게합니다. 이것은 게임을 더 재미 있고 매력적으로 만듭니다.

Zork와 같은 초기 게임은 텍스트 기반 대화를 사용하기 시작했습니다. 나중에 Monkey Island와 같은 게임은 이러한 선택에 사진을 추가했습니다. 이것은 게임을 더 시각적이고 재미있게 만들었습니다.

Baldur 's Gate 및 Fallout과 같은 게임은 이러한 선택에 더 깊이를 더했습니다. 그들은 플레이어가 이야기를 큰 방식으로 바꾸게했습니다. Mass Effect 및 The Witcher와 같은 게임은 선택이 캐릭터와 이야기에 어떤 영향을 미치는지 보여주었습니다.

인생과 같은 게임은 이상하고 디트로이트 : 인간이 되십시오. 그들은 플레이어가 게임과 더 관련이 있다고 느끼게합니다. Skyrim과 같은 게임에서 완전한 음성을 통해 게임 세계가 더 현실적으로 느껴졌습니다.

이제 게임은 대화 나무로 새로운 것을 시도하고 있습니다. 플레이어는 게임을 많이 바꾸는 선택을합니다. Middle-Aearth : Shadow of Mordor와 같은 게임의 AI는 플레이어가 이전에 한 일을 기억하여 게임을 더욱 현실적으로 만듭니다.

분기 대화 나무는 많은 유형의 게임에서 중요합니다. 그들은 이야기를보다 대화식적이고 재미있게 만드는 데 도움이됩니다. 그들은 또한 이야기를 명확하고 의미있게 유지하는 데 도움이됩니다.

이야기에 특별한 역학을 추가하면 더 나아질 수 있습니다. 이 역학은 플레이어의 점수와 그들이 한 일과 같은 것들을 기억합니다. 이것은 게임이 더 개인적이고 실제적인 느낌을줍니다.

그러나 분기 대화 나무에는 몇 가지 문제가 있습니다. 너무 많은 선택은 게임을 따르기 어렵게 만들 수 있습니다. 이야기가 명확하고 강하게 유지되도록하는 것도 어렵습니다.

그럼에도 불구하고 분기 대화 나무는 게임을 만드는 데 큰 도움이됩니다. 그들은 플레이어가 자신의 이야기를 형성하게합니다. 이것은 게임을 기억에 남고 재미있게 만듭니다.

분기 대화 시스템 설계 및 구현

비디오 게임을 으로 만드는 데 중요합니다 . 대화 작성, 인터페이스 설계 및 음성 추가에 관한 것입니다. 우리는 이러한 시스템을 만드는 데 무엇이 들어가고 도전과 모범 사례를 살펴볼 것입니다.

대화를 작성한다는 것은 플레이어가 선택을 할 수있는 장면을 만드는 것을 의미합니다. 이러한 선택은 게임 세계를 바꿔야합니다. 이야기를 좋아하지 않는 플레이어에게는 다른 길을 제공하는 것이 중요합니다.

음성을 추가하면 게임이 더욱 현실적입니다. 큰 게임에서는 음성 연기가 일반적이지만 작은 게임에는 예산이 없을 수도 있습니다. 음성 오버는 게임을 현실적으로 느끼기 위해 캐릭터의 행동과 일치해야합니다.

게임에서 대화를 구성하는 방법이 있습니다. 한 가지 방법은 허브와 스포크 모델이며, 플레이어는 새로운 라인으로 이어지는 옵션을 선택합니다. 다른 하나는 폭포 모델이며, 이야기를 되돌리지 않고 앞으로 나아갑니다.

Inklewriter와 같은 도구는 이러한 대화를하는 데 도움이됩니다. 디자이너는 게임의 선택을 쉽게 계획 할 수 있습니다.

대화 시스템을 만들 때는 여러 가지 방법이 있습니다. "전화 및 응답"대화를 사용하거나 플레이어가 도덕적 선택을 할 수 있습니다. 목표는 플레이어가 중요하다고 느끼게하는 것입니다.

이러한 시스템을 조기에 테스트하는 것이 중요합니다. 그것은 소리와 비주얼이 함께 잘 작동하는지 확인하는 데 도움이됩니다. 또한 일찍 문제를 발견합니다.

소규모 팀은 너무 많은 이야기에 압도 당할 수 있습니다. 주간 회의는 대화를 추적하는 데 도움이됩니다. 이것은 게임의 이야기에 집중합니다.

스크립트를 작성하려면 최종 초안이 훌륭한 도구입니다. Chatgpt는 또한 반복적 인 라인을 도울 수 있습니다. 스프레드 시트를 사용하면 모든 대화 옵션을 추적합니다.

올바른 성우를 찾는 것이 중요합니다. 무대 뒤에서 및 목소리와 같은 사이트는 재능있는 목소리를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. Audio Godz는 숙련 된 음성 아티스트로 유명합니다.

분기 대화 시스템을 설계하고 구현하려면 많은 작업이 필요합니다. 그러나 글쓰기, 디자인 및 음성에 중점을두면 게임은 더 매력적이고 기억에 남을 수 있습니다.

분기 대화 나무의 장점과 한계

분기 대화 나무는 음성 세계에서 많은 이점이 있습니다. 그들은 플레이어가 선택을 통해 이야기를 형성하게합니다. 이것은 게임이 자신의 이야기처럼 느껴집니다.

플레이어는 행동하고 생각하는 방식을 선택하여 캐릭터를 자신의 캐릭터로 만들 수 있습니다. 이것은 게임을 계속해서 더 재미있게 플레이합니다.

그러나 분기 대화에는 한계가 있습니다. 처음부터 캐릭터가 설정된 게임에서는 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 또한 이러한 시스템이 올바르게 작동하도록하려면 많은 작업이 필요합니다.

결국, 분기 대화 나무는 이야기를보다 개인적이고 재미있게 만드는 데 좋습니다. 그러나 모든 게임에 항상 최선의 선택은 아닙니다. 언제 사용 해야하는지 아는 것은 이야기가 얼마나 매력적인 지에 큰 차이를 만들 수 있습니다.

FAQ

VoiceOver 산업에서 무엇을 분기하고 있습니까?

VoiceOvers의 분기는 다른 버전의 녹음을 의미합니다. 이를 통해 다양한 요구에 대한 응답을 사용자 정의 할 수 있습니다.

비디오 게임에서 분기 대화 트리가 중요한 이유는 무엇입니까?

비디오 게임 에서는 분기 대화 나무가 핵심입니다. 그들은 플레이어에게 대화식 이야기를 가지고 게임 캐릭터와 대화 할 수 있도록합니다.

분기 대화 시스템을 설계하고 구현할 때 어떤 요소를 고려해야합니까?

분기 대화 시스템을 만들려면 특별한 기술이 필요합니다. 게임 스토리, 음성 사용 방법 및 기타 게임 메커니즘에 대해 알아야합니다.

분기 대화 나무의 이점과 한계는 무엇입니까?

분기 대화 나무에는 캐릭터에 초점을 맞추고, 플레이어에 관심을 갖고, 경로를 선택하게하는 것과 같은 특전이 있습니다. 그러나 세트 캐릭터 나 스트레이트 스토리가있는 게임에서는 잘 작동하지 않을 수 있습니다.

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